Videospielentwickler Mit Sitz In Der Bay Area
Zynga
Viele Menschen mögen Zynga ungerechtfertigt als bargeldlosen Social Media abschreiben Entwickler, aber es ist unfair, den Einfluss, den sie auf die gesamte Videospielindustrie hatten, zu leugnen. Mit seinem Hauptquartier in der 8th Street in der Nähe des 80 Freeway, hat Zynga einfach eine Multi-Millionen-Dollar-Industrie mit Hit-Spielen wie FarmVille und CityVille zu erschaffen. Obwohl sie wegen ihrer Originalität und Qualität der Spiele Kritik bekommen haben, sind sie zu einem der führenden Entwickler von mobilen Spielen der Welt geworden und haben das Free-Play-Modell, das derzeit die Videospielindustrie erobert, stark beeinflusst.
Double Fine Productions, Inc.
Dieses Indie Darling Studio wurde im Jahr 2000 von der Videospiellegende Tim Schafer nach seinem Weggang vom einflussreichen Studio LucasArts gegründet. Double Fine hat sich einen Ruf als Unternehmen geschaffen, das bemerkenswert einzigartige Spiele kreiert, die Genre-Erwartungen kombinieren. Spiele wie Psychonauts und Brütal Legend haben Kritiker und Fans gleichermaßen begeistert, aber das Studio hat auf tragische Weise keinen kommerziellen Erfolg mit ihren Spieleveröffentlichungen gesehen. Double Fine ist auch wichtig, weil es eines der ersten großen Unternehmen war, das Crowdfunding einschloss. Sie haben ihr Spiel Broken Age allein durch Crowdfunding erfolgreich erstellt. Schäfers Verantwortung für das Unternehmen inspiriert weiterhin die Fans und belohnt sie mit einigen der coolsten Videospiele der gesamten Branche.
LucasArts
LucasArts. Mit einem Wort können Sie ganz leicht eine Mammutwelle der Nostalgie heraufbeschwören für Videospiel-Fans, die mit ihren bahnbrechenden Spielen in den 1990ern und 2000ern aufwuchsen. 1982 von George Lucas als Lucasfilms Games gegründet, wuchs das Unternehmen schnell und wurde zu einem der größten Entwickler, Verleger und Vertreiber von Videospielen in den Vereinigten Staaten. Mit seiner Vielzahl an exzellenten Videospieltiteln, einschließlich seiner vielen Star Wars-Spiele, hat LucasArts die Videospiellandschaft für immer verändert. Leider wurde das Unternehmen im Jahr 2013 stillgelegt und in ein kleines Team verwandelt, so dass Disney noch immer Spiele unter seinem Banner veröffentlichen konnte. Auch wenn wir keine neuen, von LucasArts entwickelten Spiele sehen werden, können wir immer den neuen Remaster von Day of The Tentacle von Double Fine spielen.
Campo Santo
Eines der neuesten und vielversprechendsten Studios auf dieser Liste ist San Francisco Campo Santo, das von Jake Rodkin und Sean Vanaman, früheren Entwicklern für Telltale-Spiele, gegründet wurde. Campo Santo hat gerade sein erstes Spiel Firewatch, veröffentlicht, in dem Spieler 1989 in die Wildnis von Wyoming eintauchen, während sie das Leben eines einsamen Feuerausgucks erkunden. Das Spiel wurde am 9. Februar 2016 veröffentlicht und wurde schnell für seine atemberaubende Grafik, die spannende Geschichte und das einzigartige Gameplay gelobt. Trotz der Tatsache, dass die meisten anderen Studios nicht auf dieser Liste stehen, sticht Campo Santo als Unternehmen hervor, das man im Auge behalten sollte.
Crystal Dynamics
Wir kennen und lieben Lara Croft, aber wussten Sie das? die überwiegende Mehrheit der Tomb Raider Spiele wurden von Grund auf in Redwood City gebaut? Crystal Dynamics wurde 1992 gegründet und hat in seiner über 20-jährigen Laufzeit über 36 Spiele entwickelt. Obwohl sie hauptsächlich für das Erstellen der Tomb Raider Eigenschaft bekannt sind, wurden sie ursprünglich berühmt für ihre Gex Serie. In den letzten Jahren hat das Unternehmen seinen Fokus auf Tomb Raider nur Projekte neu ausgerichtet und den Ton geändert, um es einer moderneren, realistischeren Lara Croft anzupassen. Mit ihrem letzten Spiel Rise of the Tomb Raider Im Jahr 2015 wird es von der Kritik gefeiert, und das Unternehmen wird immer besser und kreiert eine Action-Adventure-Serie, die mit den Uncharted-Spielen von PlayStations mithalten kann.
Visceral Games
Ursprünglich als Electronic Arts Redwood Shores bekannt, ist Visceral Games einer von EA's renommiertesten Inhouse-Studios. Das Unternehmen begann meist damit, James Bond- und Herr der Ringe-Titel zu kreieren, fand aber schnell Aufmerksamkeit für ihren intensiven, erschreckenden Weltraumthriller Dead Space . Das Spiel begeisterte die Fans mit seinen intensiven Scares und wurde stark von Filmen wie Alien, The Thing und Event Horizon beeinflusst. Das Unternehmen wurde schließlich in den frühen 2010er Jahren in Viszeral Games umbenannt und veröffentlichte gerade Battlefield Hardline , das letzte Major Release der EA Battlefield Serie.
Supergiant Games
Supergiant Games können aus einem kleinen Team bestehen aber ihre Spiele haben sicher einen Biss für sie. Das Unternehmen mit Sitz in San Jose wurde 2009 von Amir Rao und Gavin Simon gegründet, ehemaligen Entwicklern der Command and Conquer Serie. Obwohl sie nicht viele Spiele veröffentlicht haben, haben sie zwei fantastische Indie-Spiele im Gepäck. Ihr erstes Spiel Bastion wurde 2011 veröffentlicht und hat Spieler, die "The Kid" steuern, während er durch eine schwebende Fantasy-Welt reist, um Feinde zu bekämpfen und spezielle Splitter zu sammeln, um die Titularbastion zu stärken. Ihr neuestes Spiel war 2014s Transistor , ein Science-Fiction-Rollenspiel, in dem du eine Frau namens Red steuerst, die die Schwertwaffe "Transistor" schwingt.
Linden Lab
Linden Lab doesn Spiele nicht auf traditionelle Weise, sondern versuchen das reale Leben in einer virtuellen 3D-Umgebung nachzuahmen. Linden Lab hat seinen Hauptsitz in San Francisco und wurde 1 gegründet. Das Unternehmen hat sich durch die Entwicklung der virtuellen Online-Welt Second Life einen Namen gemacht. In Second Life steuerst du einen Avatar und interagierst mit anderen Spielern in Echtzeit. Aber im Gegensatz zu den meisten Spielen gibt es kein wirkliches Ziel oder eine Handlung, von der man sprechen könnte. Stattdessen ermutigt das Spiel den Spieler dazu, innerhalb einer eigenen Welt zu erschaffen und zu interagieren. Das Studio ist berühmt für seine ungewöhnliche Arbeitsstruktur und seine Projekte widerspiegeln diese Einzigartigkeit. Obwohl Linden Lab nicht wirklich viel Spielentwickler im herkömmlichen Sinn ist, verdient es doch einen Platz auf dieser Liste.
Maxis
Die Sims waren der Durchbruch Hit für Maxis, der sie in den Videospiel-Ruhm brachte. Maxis hat sich in Redwood City einen Namen als Unternehmen gemacht, um aufregende, frische Simulationen des realen Lebens zu erstellen. Die Sims wurde im Jahr 2000 veröffentlicht und ist eine geworden der umsatzstärksten PC-Videospiele aller Zeiten. Da sie wussten, dass sie einen großen Schlag auf ihre Hände hatten, erweiterten sie schnell die Sim-Eigenschaft und entwickelten Spiele wie SimCity, SimCoaster und SimEarth . In den letzten Jahren hat die Firma etwas Zorn für ihren schlechten Umgang mit der 2013er SimCity-Veröffentlichung und ihrer merkwürdigen Immer-auf-Internet-Anforderung bekommen. Trotzdem bleibt Maxis eine große Kraft in der Videospielindustrie und hat unzählige Kindheit und Leben unzähliger Menschen mitgestaltet.
Telltale Games
Das letzte Studio auf unserer Liste ist San Rafaels Telltale Games, die episodisches Spielen revolutionierten und verjüngten das scheiternde Adventure-Genre. Das Unternehmen hat schnell erweitert und erstellt wichtige Treffer auf Basis von The Walking Dead, Borderlands, Fabeln und Game of Thrones. Telltale ist auch einer der einzigartigsten Entwickler auf dieser Liste wegen ihrer Tendenz, sich auf andere Unternehmen zu konzentrieren IPs und arbeiten an mehreren Spielen gleichzeitig. Diese Entwicklungspraxis macht sie eher zu einem Fernsehstudiohaus und hat sie zu einem beliebten Team für Abenteuertitel erhoben.





